martes, 14 de mayo de 2013
Uso de Excel
Primeros pasos en Excel
Es muy necesario el uso de Excel hoy en día es una herramienta que facilita mucho el trabajo de las personas y nos ayuda a manejarnos más eficazmente en el manejo de fórmulas y cálculos matemáticos.
Es importante saber manejar correctamente esta herramienta de trabajo debido a que hoy en día se utiliza en todas las empresas y ya es parte de las competencias que debemos tener para ingresar más fácilmente al mundo laboral.
Para entender un poco más de que se trata esta herramienta, una breve descripción tonada de la página oficial de "Office".
¿Qué es Excel?
Excel es un programa de hojas de cálculo de Microsoft Office system. Permite crear y aplicar formato a libros (un conjunto de hojas de cálculo) para analizar datos y tomar decisiones fundadas sobre aspectos de su negocio. Concretamente, se puede usar para hacer un seguimiento de datos, crear modelos para analizar datos, escribir fórmulas para realizar cálculos con dichos datos, dinamizar los datos de diversas maneras y presentarlos en una variedad de gráficos con aspecto profesional. Entre los escenarios más comunes de uso de Excel se incluyen:
Ahora que conocemos un poco más esta herramienta te recomiendo que te atrevas a utilizarla y conocerla.
domingo, 21 de abril de 2013
martes, 16 de abril de 2013
jueves, 4 de abril de 2013
Noticia unos de los primeros usos de la Tecnología
Hace 40 años se realizó la primera llamada por celular
El 3
de abril de 1973, Martin Cooper se detuvo en la Sexta Avenida, cerca del hotel
Hilton en Nueva York. Tenía preparada una conferencia de prensa en ese hotel,
para presentar el primer teléfono celular del mundo, un prototipo del Motorola
DynaTAC 8000x – un aparato que pesaba 790 gramos, medía 33 cm de alto y que
tenía una gran antena.
Desde allí, ante la vista de la gente que pasaba por la calle y
algunos reporteros, Cooper marcó un número y el teléfono se conectó a una
antena que Motorola había instalado sobre el techo de un edificio, y luego con
las líneas terrestres de telefonía de la compañía AT&T, para cursar el primer llamado a Joel
S. Engel – su archienemigo de la telefonía móvil. Engel trabajaba en Bell Labs, que en ese
momento era parte de AT&T, y competía con Cooper (de Motorola) para crear
un teléfono móvil.
“Joel, habla Marty. Te estoy
llamando desde un celular, un verdadero teléfono celular portátil”, le
dijo. Cooper relató a la BBC que
hubo un silencio al otro lado de la línea. “Sospecho que estaba haciendo rechinar sus dientes”.
Esa primera llamada marcó un hito, para dar comienzo a una
tecnología que cambiaría la industria de la telefonía de forma definitiva. Las llamadas telefónicas ya no
eran a un
lugar, sino a una persona. Aunque Bell Labs había comenzado a
investigar la telefonía celular en 1947, la idea que tenían era integrarla en
automóviles, debido a la gran cantidad de equipo que se necesitaba llevar y que
iría instalado en la maleta del auto. Sin embargo, Martin Cooper y su jefe,
John F. Mitchell, lograron crear un aparato portátil, lanzando a Motorola a la
fama. La compañía logró la aprobación de los reguladores, y quizás lo más
importante, permitió licenciar la tecnología a competidores, evitando un
posible monopolio de AT&T sobre el servicio de telefonía celular.
Para
el estándar de hoy, el DynaTAC no era cómodo de transportar, pero para su época
fue una revolución – no requería de maletines ni accesorios especiales para llevarlo
de un lugar a otro. El equipo permitía sólo 30 minutos de llamadas antes de que
se le acabara la batería, y 8 horas en standby. Tenía una pantalla LED para
marcar o para acceder a uno de los 30 números que podía guardar en su memoria.
Salió a la venta recién el 6 de marzo de 1983, después de ser probado y
aprobado.
Desde entonces, los teléfonos móviles han avanzado muchísimo y
ya ni se parecen al DynaTAC original. El mismo Cooper (hoy de 84 años) dice que los encuentra muy
complicados, aunque se esfuerza en mantenerse al día y regularmente cambia de smartphone para
poder opinar con propiedad al respecto.
Hoy es difícil imaginarse la vida sin ellos. ¿Podrías vivir sin tu celular?
Referencias:
De Sturm Cony, (2013) Wayerless. Recuperado 03 abril 2013 de http://www.wayerless.com/2013/04/hace-40-anos-se-realizo-la-primera-llamada-por-celular/?utm_source=fayerwayer&utm_medium=autopromo&utm_campaign=postcruzado
Hyundai E4U, un huevomóvil
para transporte personal
Los
Segway posiblemente abrieron el camino a los vehículos de transporte personal,
y aunque al principio la gente los miraba raro, ya se han vuelto bastante
comunes alrededor del mundo. Si estás buscando un vehículo que realmente
impresione a los que te vean, una alternativa puede ser el Hyundai E4U.
El
aparato, presentado en el Seoul Motor Show, permite a un pasajero moverse
fácilmente en cualquier dirección usando una esfera que rota en la parte
frontal, y dos ruedas pequeñas que funcionan como apoyo y dan estabilidad. El
avance del vehículo es controlado por pedales.
Uno de
los detalles más curiosos es que la parte de arriba del “huevo” se puede usar
como un casco, dándole al conductor un interesante (?) estilo. Por el momento
el aparato es capaz de avanzar a velocidad de caminata, de modo que no es que
sea tan necesario utilizar un casco.
El
aparato es más bien un prototipo-experimento, de modo que no hay detalles
respecto a si Hyundai lo lanzará al mercado o no. ¿Crees que veremos algo como
esto por la calle más adelante?
Referencias:
De Cony Sturm, Editora de FayerWaye (2013). FayerWare. Recuperado 03 abril 2013 de http://www.fayerwayer.com/2013/04/hyndai-e4u-un-huevomovil-para-transporte-personal/
lunes, 25 de marzo de 2013
La Ergonomía Informática
Comenzaremos explicando lo que significa la palabra "Ergonomía", ésta se deriva de las palabras griegas "ergos", que significa "trabajo", y "nomos" que significa "leyes"; por lo tanto literalmente "leyes del trabajo", al adaptarlo al contexto de nuestro tema seria "Leyes del Trabajo en Informática"
El concepto como tal no es mas que el estudio de las condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora y la adaptación y facilidades que ésta aporta para una mayor comodidad del hombre.
Para respetar correctamente esta leyes o bien "la Ergonomía Informática" se deben tener las siguientes consideraciones:
1.- Mesas, sillas, monitores y accesorios de trabajo deben ajustarse a sus medidas corporales, tareas y necesidades personales.
2.- Cambie la postura de manera frecuente, sobre todo después de 6 horas de trabajo
3.- Ajuste la altura del asiento: los glúteos deberán estar aproximadamente paralelos al piso. La base del asiento debe ser suficientemente corta para mover las rodillas.
3.- Ajuste la altura del asiento: los glúteos deberán estar aproximadamente paralelos al piso. La base del asiento debe ser suficientemente corta para mover las rodillas.
4.- Ajuste el espaldar para amoldarse a la curva normal de la columna vertebral a nivel inferior.
5.- Silla de eslabón giratorio con base de 5 ruedas.
6.- Un tercio de la pantalla a nivel o por encima de la vista. La distancia mínima del operador 18" (45.72 cm). Generalmente la distancia es el tamaño del brazo.
7.- Codo en descanso sobre el reposa brazos. brazo anterior formando un ángulo de 90º a 100º con el brazo posterior y la base del teclado, el cual es dispuesto con un ángulo de 0º a 6º de inclinación.
8.- Las muñecas deben tener una extensión natural del antebrazo, sin ninguna inclinación.
9.- La base del teclado al nivel del codo con soporte para las palmas y así sostener las manos durante el descanso.
10.- Pies descansando firmes en el piso: se necesita un soporte si los pies no son apoyados en el piso.
11.- Soporte de documentos en línea con la parte frontal del monitor. Altura y tamaño para la comodidad del usuario.
RECOMENDACIONES:
1.- Evite teclear, digitar y/o permanecer sentado por más de 50 minutos en forma continua, lo mas recomendable es cambiar de posición.
2.- Se sugiere que por cada hora trabajada, se desplace y/o realice tareas, ya sea individualmente o en grupo.
3.- Tome descansos activos de 5 a 10 minutos, por cada hora trabajada.
REFERENCIAS:
De González, Martínez, Borges (2009). Ergonomía en Centros de Trabajo. Recuperado 25 marzo 2013 de http://www.bvs.org.ve/libros/manual_ergonomia.pdf
De Ruiz Castillo (14 de julio de 2009). La Ergonomía en Informática. Recuperado 25 de marzo de 2013 de http://ergonomiaupel.blogspot.com/
De Ergonomía computacional. Wikipedia. Recuperado 25 marzo 2013 de http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa_computacional
Referencias de imágenes extraídas de los siguientes link:
http://sinergiacreativa.files.wordpress.com/2008/04/ergonomia-en-pc-2.gif
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTlJ4fQB83IRHwg5PN2Nj_gABe7UO5fB6AgQilK_REPz_pprZ4LB4RP7hQBG0JDw_ySy6TyM39wJprPS5K8IvtAIgl_r0p8Gr1znRWpjdyUZ24UQwtTkzI1nt_v-vcgnTDWgfY5HgIbyY/s400/posturacorrecta.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtpjzlvDvo8tLLe45qwqIAgCLl2fKIysk1gJZne12OR_RMiEaKD9QL48FE7ki-obiklVAb1de3OGgCKgR4EdRXrTW5Nv3i7qLtg8tIkeB8zJ-NCMk5Nx1iU0bFQST1nzBS062I5Y77m3s/s400/postura_incorrecta1.jpg
http://sinergiacreativa.files.wordpress.com/2008/04/ergonomia-en-pc.gif
http://www.serviciosmarketing.com/content/body/3m/SISTEMAS_ERGONOMIA.jpg
8.- Las muñecas deben tener una extensión natural del antebrazo, sin ninguna inclinación.
9.- La base del teclado al nivel del codo con soporte para las palmas y así sostener las manos durante el descanso.
10.- Pies descansando firmes en el piso: se necesita un soporte si los pies no son apoyados en el piso.
11.- Soporte de documentos en línea con la parte frontal del monitor. Altura y tamaño para la comodidad del usuario.
RECOMENDACIONES:
1.- Evite teclear, digitar y/o permanecer sentado por más de 50 minutos en forma continua, lo mas recomendable es cambiar de posición.
2.- Se sugiere que por cada hora trabajada, se desplace y/o realice tareas, ya sea individualmente o en grupo.
3.- Tome descansos activos de 5 a 10 minutos, por cada hora trabajada.
¡NO OLVIDES!
REFERENCIAS:
De González, Martínez, Borges (2009). Ergonomía en Centros de Trabajo. Recuperado 25 marzo 2013 de http://www.bvs.org.ve/libros/manual_ergonomia.pdf
De Ruiz Castillo (14 de julio de 2009). La Ergonomía en Informática. Recuperado 25 de marzo de 2013 de http://ergonomiaupel.blogspot.com/
De Ergonomía computacional. Wikipedia. Recuperado 25 marzo 2013 de http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa_computacional
Referencias de imágenes extraídas de los siguientes link:
http://sinergiacreativa.files.wordpress.com/2008/04/ergonomia-en-pc-2.gif
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTlJ4fQB83IRHwg5PN2Nj_gABe7UO5fB6AgQilK_REPz_pprZ4LB4RP7hQBG0JDw_ySy6TyM39wJprPS5K8IvtAIgl_r0p8Gr1znRWpjdyUZ24UQwtTkzI1nt_v-vcgnTDWgfY5HgIbyY/s400/posturacorrecta.jpg
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domingo, 24 de marzo de 2013
Noticia
Chile: Se inician inscripciones para participar en la Olimpiada Chilena de Informática
La Olimpiada Chilena de Informática tiene abiertas las
inscripciones hasta el 19 de abril para participar en el evento, donde se
seleccionará al equipo que representará al país en la International
Olimpiads in Informatics (IOI), que se realizará en julio en
Australia.
Para participar hay que estar en enseñanza media y tener menos
de 20 años, e inscribirse en la sede más
cercana. El concurso cuenta con una primera fase donde se realizarán
competencias en regiones a cargo de las universidades que participan, y luego
una etapa nacional donde se enfrentarán los ganadores regionales, que se
realizará en Santiago entre el 20 y el 25 de mayo.
La
competencia es individual y consiste en resolver problemas a través de
programas computacionales, utilizando los lenguajes C, C++ o Pascal, sobre un
ambiente Linux.
Acerca de la
Olimpiada
La Olimpiada
Chilena de Informática (OCI) es una competencia de programación que busca
despertar en los estudiantes de educación media el interés por la Ciencia
de la Computación y la Informática, muy importantes en la formación y
ejercicio profesional de casi todas las disciplinas.
La OCI es
organizada por la Sociedad Chilena de Ciencia de la Computación, con el
apoyo de distintas instituciones de educación superior a lo largo del
país.
Los objetivos de la
OCI son:
- Difundir
la Ciencia de la Computación y la Informática entre los estudiantes de
secundaria a nivel nacional.
- Descubrir
tempranamente, alentar y reconocer, a los jóvenes talentos en la Ciencia
de la Computación.
- Seleccionar
a los concursantes que representarán a Chile en la Olimpiada
Internacional de Informática (IOI)
Los requisitos de participación para la OCI 2013 son:
- Haber
nacido el 01/07/1993 o en fecha posterior, es decir, tener 20 años o menos
al 01/07/2013.
Acerca de la Competencia
La competencia es
de carácter individual, e involucra resolver problemas a través de
programas computacionales, utilizando los lenguajes C, C++ o Pascal, sobre
un ambiente Linux.
La OCI se desarrolla en dos etapas, e involucra
escuelas de formación para introducir a los concursantes a la
programación, o mejorar las competencias que ya poseen.
La primera etapa es distribuida, en forma simultánea en distintas ciudades: Antofagasta, Copiapó, La Serena, Valparaíso, Santiago, Curicó, Talca, y Concepción. Cada sede clasifica un determinado número de estudiantes a la segunda etapa, la Final de la OCI,
La primera etapa es distribuida, en forma simultánea en distintas ciudades: Antofagasta, Copiapó, La Serena, Valparaíso, Santiago, Curicó, Talca, y Concepción. Cada sede clasifica un determinado número de estudiantes a la segunda etapa, la Final de la OCI,
que tendrá lugar en
Santiago y en donde se elegirán a los representantes de Chile para la IOI.
Calendario de la competencia
1. Inscripción: Hasta
el viernes 19 de abril, en la sede más cercana (ver Coordinadores
Regionales)
2. Escuela
preparatoria: Del lunes 29 de abril al viernes 3 de mayo de 2013, en forma
distribuida en las distintas sedes.
3. Primera etapa de
competencia (clasificatoria): Sábado 4 de mayo de 2013, en forma
distribuida en las distintas sedes.
4. Escuela
preparatoria para los clasificados a la final: Del lunes 20 al viernes 24 de
mayo de 2013 (Santiago).
5. Final nacional:
Sábado 25 de mayo de 2013 (Santiago).
6. IOI: Del 6 al 13 de
julio de 2013 (Brisbane, Australia).
REFERENCIAS:
Aplicación de la Informática en la Educación
El impacto de las nuevas tecnologías
alcanza también a la educación, Vivimos en una sociedad comandada por las
nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos
los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario que es
saber manejar los principales programas. No hay duda, que cada vez
más, pequeños y mayores, están más familiarizados con esta herramienta.
Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún
privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un
factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel
empresarial como personal.
La
aplicación de la informática en la educación, permite contar con recursos para
desarrollar capacidades de: organización, retención, comprensión, imaginación,
selección de estrategias, recuperación, interpretación y aplicación de la
información. Se unen así, en la tarea educativa, la innovación tecnológica y la
pedagogía de la acción. La computadora es la herramienta que se entrega al
estudiante para que él descubra y experimente dentro de su proceso educativo.
El recurso informático, considerado como instrumento educativo, permite la
aplicación de la tecnología en cualquier etapa de los procesos de aprendizaje,
así como en cualquier área del conocimiento. En las salas los
alumnos son Programadores y Usuarios Activos. Establecen una íntima relación
con las ideas básicas de las ciencias naturales, la matemática, las ciencias
sociales y el arte de la construcción de modelos intelectuales. El profesor de
Informática tiene como cometido principal facilitar el proceso mediante el cual
el alumno usa los conocimientos que ya tiene, logra adquirir y construir nuevas
formas de saber.
Desde su creación hasta nuestros días, la
importancia y la presencia que la red informática ha ido adquiriendo en
nuestras vidas ha crecido de tal forma que, sin lugar a dudas, constituye en la
actualidad uno de los medios de expansión y obtención de información con más
presencia e impacto a escala mundial. Todo ello en un espacio de tiempo que no
supera los veinte años.
REFERENCIAS:
INFORMACIÓN:
IMÁGENES:
Aplicaciones de la Informática en la Medicina
Aplicación de la Informática en la Medicina
Actualmente la informática está
muy aplicada en el campo de la medicina. El uso de la multimedia permite
integrar en un solo producto los medios audiovisuales y la posibilidad de
interacción que aporta la computadora. La multimedia y la realidad virtual
permiten un mayor nivel de realismo, una mayor activación mediante la
incorporación de audio, imágenes fijas y animadas, incluso en tercera
dimensión, videos etc., y su característica más importante: una mayor
interacción.
Gracias a dicha aplicación, se logran
realizar las operaciones asía los pacientes de manera eficaz y
segura. Los beneficios que brindan el software en dicho campo, Han ido
mejorando aun más ya que a medida que avanza la tecnología, los sistemas
operativos brindan muchísima ayuda en la realización de medicamentos, gracias a
aporte brindado por parte del software que permiten la visualización del
proceso de fabricación de la medicina.
En la medicina se consideran
trabajar en cuatro niveles distintos el uso de la computadora en la
educación médica:
1.
Para la adquisición de conocimientos básicos de la
teoría medica: por su rapidez en el cálculo numérico y su
reproducción gráfica en la pantalla pueden utilizarse modelos matemáticos de
`proceso fisiopatológico en programas que capacitan a
los estudiantes de medicina respecto a la relación entre los
parámetros del modelo y la modificación en las variables del sistema.
2.
En el adiestramiento clínico: mediante
simuladores que permiten a los estudiantes tratar con los aspectos
cognoscitivos del cuidado del paciente de manera independiente.
3.
Como valioso instrumento en el desarrollo de
prácticas de laboratorios: es posible con la computadora simular
experimentos a muy bajo costo y de manera repetida.
4.
A través del uso de sistemas expertos como modelos
de estructuración del conocimiento o modelos
educativos: Para cursos que se le dictan a estudiantes de
medicina en algunos países.
La
informática en los hospitales del municipio es un factor primordial para el
éxito en la atención médica y la prestación de los servicios. Este
medio tecnológico es muy poderoso, pues esta es un conjunto de medios para
almacenar, procesar, crear y comunicar datos e información.
La
utilización de software educativo es útil por lo que aporta al proceso de enseñanza
aprendizaje y porque prepara al futuro especialistas en el trabajo con las
nuevas tecnologías que van a serles esenciales para estar actualizado y para
ser eficiente en su actividad como profesional.
REFERENCIAS:
INFORMACIÓN:
http://misionmatica0.tripod.com/infmed.htm
http://misionmatica0.tripod.com/infmed.htm
martes, 19 de marzo de 2013
Biografía
Hola, soy Pía Carolina Montiel Huichapai, nací el 7 de noviembre de 1994, tengo 18 años, vivo en la comuna de San Pablo y vivo con mi mamá que se llama Eugenia. Soy creyente en Dios, y espero que Él me acompañe en esta etapa de mi vida. Elegí esta carrera porque me gusta enseñar, y también las matemáticas, espero que me vaya súper bien este año y ojalas no reprobar ningún ramo.
Mis gustos... me encanta hacer deportes, como Básquetbol,voleibol, el Fútbol, entre otros; en este último me gusta mucho ir a alentar al equipo mas Grande de todos Colo Colo, mi color favorito es el morado, y mi comida preferida es la Lazaña, la música que escucho... es variada pero me encanta la bachata, sobre todo Romeo Santos.
Egresé del "Liceo Industrial Ingeniero Ricardo Fenner Ruedi" de La Unión, de la especialidad de Electricidad, realicé mi práctica profesional durante el verano y espero titularme este año como "Técnico en Electricidad Nivel Medio".
Durante mis años en el Liceo participé en variadas actividades y en las diferentes selecciones del establecimiento, mi mayor logro es haber ganado las Olimpiadas Nacionales de Alumnos de la Red Educacional SNA Educa, en donde se participaba en las ramas de Futbolito varones, Voleibol mixto, Tenis de Mesa y Atletismo; en la cual yo participaba en la selección de voleibol y tenis de mesa, saliendo campeones en voleibol y tercer lugar en tenis de mesa, campeones de atletismo y Futbolito.
Mis proyecciones son terminar lo antes posible la carrera de pedagogía y sin haber reprobado asignaturas, ejercer como profesional, formar una familia, y ser muy Feliz... :)
Pía Carolina Montiel Huichapai
Gracias...
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